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详细介绍3D游戏

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唯学网小编提醒:3d游戏一直以来备受玩家青睐,3d游戏之所以给人以快乐是因为其画面的设计与技能特效的结合,具有强烈的视觉感,而且在手机上显得更加的突出明朗。本文重点介绍了关于3d游戏的各种特点和发展前景,希望对网友们有帮助。

3D游戏是使用空间立体计算技术实现操作的游戏。从编程实现角度来说游戏基础模型(游戏的人物,场景,基础地形)是使用三维立体模型实现的,游戏的人物角色控制是使用空间立体编程算法实现的,那么就把这种游戏称作3D游戏。

3D游戏就是三维游戏,3D中的D是Dimension(维)的缩写。

三维游戏中的点的位置由三个坐标决定的(x,y,z)。客观存在的现实空间就是三维空间,具有长、宽、高三种度量。三维游戏(3D游戏又称立体游戏)是相对于二维游戏(2D游戏又称平面游戏)而言的,因其采用了立体空间坐标的概念,所以更显真实,而且对空间操作的随意性也较强。也更容易吸引人。

配置要求

3D游戏对显卡的运算速度和内存容量比2D游戏有更高的要求,如果硬件不能达到要求,游戏时就会运行缓慢甚至是死机。

电脑的独立显卡是相对于集成在主板上的显卡来说的,独立显卡具有相对于集成显卡更好的GPU,最主要的独立显卡有自己独立的内存,而集成显卡则要分享系统的内存,因此独立显卡比集成显卡具有更好的游戏性能,使得游戏的流畅性和精彩性有了更大的提高。

操作角度

3D游戏并不会因为游戏的视角局限性而改变其属性。游戏根据其操作的必要性而控制其空间角度的调整,也就是说根据游戏操作的必要性有的游戏并未实现操作角度的调整,或者实现调整的角度很小,那也并不影响游戏的性质。比如:一个锁视角的游戏(如魔兽)和一个自由视角的游戏(如CS),两者均为3D游戏,只是视角不同,改变不了其属性。

分类

伪3D

时下有很多人讨论关于"伪3D"问题,因为很多3D的游戏里貌似有2D的成分。其实如果游戏的主引擎是使用的3D技术,也就是说游戏的人物角色控制是使用空间立体编程算法实现的,那么这个游戏就可以说是3D游戏了。伪3D类型的游戏有很多比如《捕鱼达人》,游戏场景采用3D制作,各种鱼类游动姿态自然,炮弹打击粒子效果华丽,打击感强烈。

3D游戏

还有其它经典3D游戏:魔兽世界、永恒之塔 、剑侠情缘网络版叁、指环王、天下3、 诛仙2、完美国际、龙之谷、神兵传奇、生化危机6、虐杀原形2、鬼泣5、流星蝴蝶剑,暗黑3等等很多。

立体游戏

3D游戏

3D游戏是一种笼统的概念,它所说的给人感觉是只要有立体感的游戏都是叫做3D游戏,其实从概念上来讲,3D游戏就是三维游戏,既是在游戏中使用3D模型来制作人物、场景等物体。使玩家可以在游戏中体会到长宽高三种度量,让玩家可以360度旋转视角,从各个角度来进行游戏。这大大增加的游戏的自由度、趣味度及真实性。目前3D游戏已经成为了时下最主流的游戏类型。此外,也出现了一种2D+3D的伪3D,也被成为2.5D的技术,其实就是通过2D与3D技术的结合来满足不同需求的客户。但由于3D模型的面数及复杂程度等问题,3D游戏对于显卡运算能力要求远远高于2D游戏。因此很多3D游戏都需要较高配置的独立显卡来完成流程精彩的3D游戏体验。此外在画面的精细度方面也较2D游戏有所欠缺。

这里的3D其实还局限于在平面内通过光影明暗来体现纵深感,直到立体技术的出现。

3D立体游戏

3D立体游戏是有区别于3D游戏的,主要区别在于显示系统以及观看方式。

人的视觉之所以能分辨远近,是靠两只眼睛的差距。人的两眼分开约5公分,两只眼睛除了瞄准正前方以外,看任何一样东西,两眼的角度都不会相同。虽然差距很小,但经视网膜传到大脑里,脑子就用这微小的差距,产生远近的深度,从而产生立体感。一只眼睛虽然能看到物体,但对物体远近的距离却不易分辨。根据这一原理,如果把同一景像,用两只眼睛视角的差距制造出两个影像,然后让两只眼睛一边一个,各看到自己一边的影像,透过视网膜就可以使大脑产生景深的立体感了。

当玩家戴上特制的偏光眼镜时,由于左、右两片偏光镜的偏振轴互相垂直,并与放映镜头前的偏振轴相一致;致使观众的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通过双眼汇聚功能将左、右像叠和在视网膜上,由大脑神经产生三维立体的视觉效果。展现出一幅幅连贯的立体画面,使玩家感到景物扑面而来、或进入银幕深凹处,能产生强烈的"身临其境"感。

3D立体游戏对于显示器是有特殊要求的(红蓝除外),具体主要分为时分(又叫主动快门式)和光分(又叫不闪式或者偏振光式),当然市场主流的还是光分式,原因有几点:

1、时分式价格昂贵

2、时分式对刷屏率要求极高

3、时分式抗干扰能力差

而光分式则不同,主要有以下优点:

1、光分式眼镜及显示系统相对便宜

2、光分式眼镜可以循环使用(时分需要充电)

3、光分式几乎没有

综合以上几点,还是光分式的经济实惠,而且3D立体游戏不宜长期玩耍,双眼长时间的接受不同的偏振光大脑将承受巨大的负担,而且极易产生眩晕的不良反应。

技术缺点

3D游戏的技术可以说是近几年的一个飞跃,但是也有着一些缺点。那就是:画面越好配置要求就越高,还有一个就是细节不到位以及某些游戏反锯齿方面做的不太好等,不过总体来说是比较好的。

技术分类

3D显示技术可以分为眼镜式和裸眼式两大类。裸眼3D主要用于公用商务场合,将来还会

应用到手机等便携式设备上。而在家用消费领域,无论是显示器、 投影机或者电视都是需要配合3D眼镜使用。

你知道主流的眼镜式3D技术有哪些吗?

在眼镜式3D技术中,我们又可以细分出三种主要的类型:色差式、偏光式、主动快门式和不闪式,也就是平常所说的色分法、光分法和时分法。

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