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网络游戏新政执行有困难

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为了加强网络游戏管理,规范网络游戏市场制度,保证网络游戏健康的环境氛围,国家特制定出台了《网络游戏管理暂行办法》,但是在实际的执行中,却遇到重重阻碍。下面唯学小编就为您整理了以下内容,为您详细的介绍一下网络游戏的新政执行具有哪些困难,具体如下:

8月1日起,由国家文化部颁布的《网络游戏管理暂行办法》正式施行,其中最为引人关注的是有关“网游实名制”的规定。

新规规定,网络游戏账户需通过有效身份证件实名注册。这是我国首次就网络游戏实名制出台相关法规,将可能对于网游玩家、网游运营商以及上网服务提供商产生一定影响。“网游实名制”虽有利于净化网游环境、减少过度沉迷、保护网民虚拟资产等。但强制实名的新政也受到诸多诟病,一些网游运营商担心,实名制可能减少游戏玩家的数量,从而影响运营收入;一些网友则担心,实名制的施行可能增加网游繁琐程序,也使自己的个人信息更易泄露。截至8月底,新规实施已将满月,而执行情况并不乐观,各方对于新规的态度褒贬不一,应对新规的方式也层出不穷,本来初衷不错的“网游实名制”实际上被置于一个十分尴尬的地位。

网游“新政”的尴尬新规刚开始施行,网络上的所谓“身份证生成器”早已泛滥成灾,借助此工具,网民可以轻松获取符合标准的虚拟身份证号码。此外,网游运营商也认为,鉴于网络玩家数量众多,自己无法一一区分其注册信息是否真实,而且就目前技术手段及权限而言,运营商实际上也很难判断一个身份证号码的真伪。在这种情况下,网游实名制也显得多少有些尴尬。“我一直在玩几款网络游戏,有的几年前就已经开始要求实名注册,但认证并不严格,随便拿谁的身份证号码都可以注册。”

北京一位网游玩家对《法人》记者表示,自己经常玩的几款游戏已经玩了好几年了,有的是拿同学或朋友的身份证号码注册的,一直用到现在也没有什么问题。“‘实名制’肯定很麻烦,有时候玩家不一定愿意让别人知道自己的身份信息,如果需要实名认证,我肯定也会想想其他办法,不会提供自己的真实身份。”上述玩家表示,网络游戏本身存在很大的虚拟特性,大家似乎都不希望表露真实身份,只要有空子可钻,配合新政的玩家就不会很多。此次新规出台的初衷,无非是希望规范目前较为混乱的网络游戏产业,杜绝网游沉迷现象,减少针对网络虚拟财富的破坏行为。

对于网游产业来说,上述这些问题的确需要规范和监管。资深网游业分析师张书乐认为,实名制对于规范网游是绝对有必要的,其出台背景恰恰是因为网络游戏所引发的诸多社会问题,以及对未成年人学业和世界观上产生的不良影响,从而引起政府有关部门和社会舆论的高度关注。

“新规出台的目的是希望净化网络环境,让网游玩家尤其是未成年人不会沉迷于游戏之中,从而构筑起一道健康的‘防火墙’。”张书乐告诉《法人》记者。他认为,有效地通过监控方式,以实名制和防沉迷系统限制未成年人过度游戏,是一个好办法,但在实行中确实存在难度。发挥实名制预防未成年人沉迷网游的作用,最关键的是如何辨认玩家的虚假身份信息。“比如未成年人要获得一个成年人的身份信息,并不是一件难事。”张书乐表示,如果不在实施过程中加以识别,仅要求有一个身份证,那么任何实名制和防沉迷系统都将形同虚设,这是让实名制难以发挥实效的关键性因素。运营商的压力新规的实施阻力,不仅仅来自游戏玩家,网游运营商也可能不积极配合。

有专家认为,新规的施行,一方面可能使一大批未成年网友无缘网络游戏,另一方面也可能使许多成年网友因为注册程序繁琐、个人隐私等因素而放弃一些网游,这将可能对运营商的营收产生一定影响。此新规在一定程度上是在让游戏运营商作茧自缚,他们怎么可能去积极执行。

“一方面,禁止PK、抵制赌博以及对游戏内容中黄色暴力成分的限制,都会让运营商现有的一些牟利手段被遏制;另一方面,实名制将减少未成年人的游戏时间,尽管未成年人在游戏人群中的数量并不多,但也会降低运营商的收益。”张书乐对《法人》记者表示。但张书乐认为,这些影响是短暂的,网络游戏的主力消费人群还是有相当消费能力的成年人,网游企业完全可以通过增加更多的游戏娱乐性来替代有负面影响的游戏内容,这反而有助于游戏走向正规化、常态化和正面化,那才真正具有积极意义和长远效益。对于网游运营商来说,此次新规无疑带来一些压力,但只要应对得当,压力或可转变为动力。

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