二、前期制作
筹备阶段完成后,进入制作阶段。这是对筹备阶段的计划设定进行具体实施的过程,是整个流程中最辛苦的阶段。主要工作有两项:
1、制图
制图就是绘制线稿的工作。传统的二维动画中,人物动画和背景直接手绘后,扫描入电脑,然后上色,基本不会对线条进行过多处理。而在电脑动画中,像《好久没回家》这种装饰风格的动画,背景和人物的所有线条都会在矢量软件中重新描绘一遍,以确保图形的精致与细腻。描绘完成以后,再将矢量文件的线条输出为点阵图文件,开始上色工作。
2、上色
上色是在Photoshop,即点阵图软件中进行的。这样,在色彩变化与肌理的表现上,较Flash等矢量软件制作动画会更丰富细腻。
上色是制作过程中最重要的一步,要根据既定的色彩风格与所在镜头的音乐旋律相互配合。比如《好久没回家》中,在表现老家的时候采用的是暖色调,以表现家的温暖;在城市中,采用的多种冷色的组合,配合人物来表现城市的繁华。
上色时还要注意颜色中黑白灰的表现,有了基于空间的明度变化,色彩才能使影像变得鲜活丰富。
三、后期合成
前期越周密详细,后期就越轻松顺利。在动画MTV的制作流程中,前期是繁重与辛苦的,到了后期合成阶段,动画人可以开始享受到动画创作的乐趣了——镜头一个个向前推进合成,每天都会有新的动画片段映入眼帘。这个阶段中的工作主要有两项:
1、效果合成
最后合成时,脚本更显重要。这时需要将每一段镜头的动画,按照分镜头脚本上的时间配合音乐合成在一起。这个阶段要完成每个镜头间的过渡,使整部MTV浑然一体。
值得注意的是,如果是镜头较多的作品,合成文件的命名要同其包含的镜头同名,这样在输出序列时,才不会造成文件的混乱。另外,还要在前几个镜头初步合成后,先导出视频播放文件,在电视上演示观察,认真确定最终的合成效果是否符合既定风格形式。
2、输出转带
这是整个过程的最后一项工作,将合成好的动画文件以序列帧的形式输出,然后转录到BETA带上,为电视播放做好准备。这里有几个基本要求:序列文件要选用TGA格式,后缀序列名要在四位数以上。如果在转带后合入音轨,则要确定好音画对位点,以保证良好的视听效果。
转带完成以后,一部动画MTV才算正式完成!整个制作的过程,是从想像到真实、从思维到影像的愉快旅程,开始辛苦,而后快乐。
二维动画音乐电视是一种愉悦身心的艺术形式,是视听艺术的良好结合,希望这篇文章能够让喜爱这项工作、但还没有深入的朋友们更多了解二维动画MTV的制作流程与经验,带来有益的参考与帮助。
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