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应氏围棋规则 第二章 棋局规则

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应氏围棋规则是我国台湾应昌期先生穷其毕生精力研究出来的围棋规则,与我国大陆的数子法、日本的数目法并称三大围棋规则,号称几无和棋。应氏规则提要:着分虚实、 除穷任择;气尽提取、 提证死活;变穷打劫、 劫分争搅;子空皆地, 填满计点。应氏围棋规则分为第一章总则、第二章棋局规则。其中应氏围棋规则第二章棋局规则主要包括围棋竞赛的着手、提取、打劫以及计算这四条。

第二章 棋局规则

第三条 着手:手分虚实 除穷任择

着手:简称“手”,本规则创:“手分虚实”,实手有着子兼手数,虚手无着子仅手数。着手规律:空枰开局、黑先白后、一次一手、手分虚实。

实手:本规则创“除穷任择”:着必有变,变穷禁着。颗、块子自提,有变可着。热子即提,越环再搅颗子自搅,变穷禁着。

虚手:单方虚手认输,着手终止。非认输之单方虚手,着手继续。单官着完,双方虚手,着手休止,清除死子如有歧见,着手可再继续。死子清完,变 方再虚手,着手终了,四虚终局。

让手:白方无权争点而虚手称“认手棋”,一方无点可争而虚手称“让手官”。  

第四条 提取:气尽提取 气定死活

气尽:凡有关棋子死活之贴邻空点,称为“气点”,简称“气”。有子方有气,气因子而异,有颗、块、劫三种。气点着完称为“气尽”。

提取:简称“提”,须有变兼气尽,由尽其气者为之。双方气应提对方。颗块子提必有变皆可气尽,劫子提后有变方可气尽,提后变穷不可气尽。

死活:死活有歧见应以“提取”证明之,提取为死子,不提取为活子。任何劫型死活,一律提证死活,不得判定死活。

四类:本规则创“气定死活”:气分静态动态各两类,静分虚实,动分争搅。虚气皆为外气除非变方内外劫“配对”,实气皆为内气至少“成双”。争气虚实未定双方必争,搅气虚实已定单方搅局。

十型:实气七型块子四劫子三:地气、眼气、公气、眼公气、眼劫气、公劫气、四劫气。虚气两型块劫各一。争劫气一型,搅气与衡虚劫气同型。

第五条 打劫:变穷打劫 劫分争搅

变穷:简称“穷”乃变方互不相让之同型反覆或循环。穷则无胜负,穷如何除尽乃五千年不解之谜。

打劫:乃劫子除穷规则,本规则创“劫分争搅”:反覆为争循环为搅。热子禁提除争穷,越环禁搅除搅穷。穷已除尽,任何劫型死活,皆有一定结果。

劫型:黑白虎口配对造成“劫型”。劫型中可互提之子称为“劫子”,虎口有小中大,劫子有单双三。

争劫:乃生死劫,连续反覆所争之劫子称为“热子”。凡提取热子须间隔一实手或虚手,否则争穷。

热子:传统仅“单热子”,本规则创:长生劫之双劫子逢双皆成“双热子”。争三劫除单热子外另一单或双劫子,视同热子,皆成“孪热子”。

搅子:乃搅方所造成之循环劫,搅方连续提劫,不争热子无关死活。越环后环环相同,实为搅穷。

本规则创“越环禁搅”:搅方如越环应禁止续搅,否则搅穷。衡劫活搅还原,虚劫死搅被提。

第六条 计算:子空皆地 填满计点

准则:本规则创“子空皆地、空属邻界”为胜负准则:凡“活子”及其“属空”皆为“域点”。

实务:本规则创“填满计点、以子量地”为计算实务:原有邻界一子未变,胜负点数幼儿可一目了然。

填满:四虚终局后,即须计点。余空称“胜空”,余子称“负子”。双活中邻界黑白兼有之“公空”,多于一空各填其半,少至一空不得填子。

区位:胜空定位先角后边。负子填于胜空。局差还点、时差罚点,二点折一子分区填于近剩空之腹点。

计算:胜负点数之计算以“差值”为准,公空无差值,胜空一点,负子、还子、罚子、每子三点。点多者胜,分“不计胜”、“计点胜”。

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