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3D画面的效果可能在理论上超越不了2D,但一定是未来的趋势

3D画面的效果可能在理论上超越不了2D,但一定是未来的趋势

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2021-9-22 14:24

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3D动漫游戏人物设计,是否也有高效密码?

说到游戏动漫的人物设计,打开BOSS直聘,在游戏动漫产业的集中地成都、广州、杭州,1年内经验的原画角色设计师可以有8-13k的薪资,在广州,有经验的3D角色设计师薪资可以达到15-22k。有朋友告诉博雅仔,成都2-3年经验的3D设计师可以到达20-30k。……3D建模师的待遇真的是名不见经传。

那么问题来了,在国内,依然算是小众行业的动漫游戏3D建模师,有着惊人待遇的原因是什么?

宏观上看,行业崛起带来的人才缺口是原因之一,深层原因当然还有“手艺人”缺口,以及有限的生产力。今天我们深入游戏动漫角色设计领域,探探游戏动漫行业是否也有高效密码?推荐阅读人群:动漫设计毕业生,动漫设计工作室,行业观察者等。

用爱发电的动漫人,

面对现实的游戏动漫产业

在深入3D角色设计流程之前,要提到中国游戏动漫的主流态势——大量动漫工作室均处于成长期,为大制作方或者日方动漫IP提供设计与作画或者动画流程,业内称谓承制,也就是我们常说的外包。

很多小伙伴会见“外包”色变,但其实在动漫游戏产业,这种生产机制带来的共赢可以说是推动行业快速发展的重要力量。

在国内,不论是发行一款动画影视作品,还是推广一款3D游戏,从立项、吸引资金,到开发制作、审批……整个过程需要较为强大的资源支持,成长期工作室真的很难依靠原创作品坚持到票房或游戏营收反哺,依靠用爱发电,或者说,仅靠自己,这条梦想之路很难跑通。

好在自从网生泛二次元国创内容潮流突起,各大内容平台鼓励IP孵化并试水投资,大量的工作室借助签约机会做代工让自己的才华有了展示的天地,一边磨合工作流,一边测试自己的绘画、设计在市场上的接受程度。很多工作室在此后顺利推出了自己的原创内容。

制作方当然也没闲着,他们不会同时供养大量的3D建模人才,但是3D作品要从layout做起,作为后续表情动作的基础,他们的工作是抓住作品核心的这20%。

3D动画与高模设计

当3D工作室收到任务的时候,他们同时会知道,自己此次要做的是高模还是低模,然后开始根据layout做角色设计、修改。平面设计定稿后,同步开启立绘和3D建模流程。

一般情况下,3D动画无需考虑用户的播放设备,要全程做高模以提升体验——在3D软件中拉出素体之后,新建图层雕刻衣服,然后布线、做贴图、绑骨骼。

在素体上雕刻五官与素体定稿是一个讲求审美与手艺同在的过程,而模型布线,不在于最多或省,经验在于恰到好处。

制作高模不需要效果特别仿真的原画贴图,做布线可以少考虑一些贴图因素,更多的经验之处是布线要配合layout中需要的神情与动态。

3D角色建模师在设计高模的时候,除了眼部、唇部等位置需要精细化的布线以精准控制角色神情,也需要在服装褶皱、衣摆等位置多下功夫,让角色动态更加流畅自然。最后是给角色匹配肤色、给衣服烘焙颜色与材质。

由此可见,做3D角色模型本身的难度不大,但确实精细活,而且要让每一个环节可以与整个作品完美匹配,同时做到高效完成不返工,颇为需要经验。

3D游戏与低模制作,

次世代一词牵动行业神经

目前很多3D游戏因为需要考虑在不同主机上的流畅度,需要权衡游戏包的大小,会在观感差不多的情况下,压缩角色模型容量(例如,手机端的3D游戏和一些端游)。因此大多采用低模。

为了保证用户体验不变,工作室会在立绘层面做足动作,说白了就是用2D的手绘模拟3D的效果。这对大幅降低了素模的精致程度,相对地这,布线环节变得十分熬人——因为贴图要精准。经历过的小伙伴都知道,如果点错了一个网格就要重新点了……

而当话题转到次世代游戏,工作重点又有了变化。我们理解的次世代主机将可以带动更加丰富的角色细节、场景反光以及打斗特效等,单一3D游戏角色的可容纳量将更加接近高模。

不同于动画作品,围绕主角展开,需要的角色模型数量一般不大;游戏需要更多的场景与NPC……3D角色建模师:可以让我从一个球开始拉男女主,但雕NPC还是算了吧!那想得到多样化的NPC模型,有没有更加轻量化的方法呢?

最好是有服装的那种……让我直接布线、绑骨骼,套用一波动作就齐活了。

如果是现实生活中没有的装配或者服装、饰品,怕是稍微复杂些,但如果只是需要大量人物模型,还是so easy的。

上方是易模人脸建模成果,导出至电脑后,如果你不想让朋友直接成为3D角色,可选择在你喜欢的3D软件拉胖瘦、骨相,也可以重新贴图改瞳色、肤色、发色。

我们的重点是NPC对吧?

下面是易模做人像建模的建模结果:

建模师可以利用拍摄建模在作品中增加彩蛋、让朋友穿上新款潮牌或者限量款的配饰致敬原设计师。想进行深度调整,同样可以去纹理化再重新雕刻以及重新布线给模型换装、绑定动作。

其实,只要贴图到位,目前易模App做出的人像建模完全可以辅助3D角色设计。

在与App开发人员的沟通过程中,博雅仔了解到,在算法原理角度,易模完全可以实现高模建模品质,但基于手机硬件支持等原因,限制了了导出的模型质量。包括此情况在内,正在内测群中征集意见进行调整。

从3D模型制作的角度,建模师真的可以称为“手艺人”,但手艺人往往意味着精致却没有更高的产量。在创意至上的游戏动漫行业,想要更快地尝试多样化的角色建模,可以试试易模的人像建模/人脸建模功能。


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