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裂变增长:不说套路,聊些不一样的思考

裂变增长:不说套路,聊些不一样的思考

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2022-5-24 14:50

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裂变增长:不说套路,聊些不一样的思考

裂变增长?AARRR模型?这些耳熟能详的概念早已经不在陌生。网上可以找到很多相关的材料进行学习。今天结合实战操盘的项目做一个深度剖析。

全方位洞察裂变式增长

目前市面上所说的裂变增长到底是什么呢?裂变,一句话介绍,它是基于社交链的一种活动传播,常见的形式像老带新或者说客带客。也就是,如何去挖掘平台已有的存量客户,发挥他们的价值,再帮助平台带来更多的新客。而之所以要做这件事情,其实也是因为目前的流量成本越来越高,而且很多企业想把更多预算用到已有的老客户群上,通过老客户群去挖掘更多的价值。

关于裂变,目前市面上已经有很多的成熟玩法。那我们在做一个裂变活动的时候,需不需要自己再重新研究一种玩法呢?其实对于大部分普通人来说,或者我们初次去接触裂变增长的时候,最好最直接的方法就是模仿已经被验证可行的模式。那么目前有哪些比较成熟的玩法可以模仿呢?

主要有五个:拼、帮、送、砍、比。

第一个是拼,就是拼团。我发一个活动出去,然后小伙伴们一起来发挥这样的势能去做成一件事情,这种拼团形式是比较常见的。

第二个是帮,其实也就是类似那种助力的方式,通过发挥自己身边亲友或者说朋友圈的力量去帮自己达成目标。

第三个是送,免费送大奖、礼品,简单直接、杀伤力较大。对于所送礼品需要结合行业属性来做挑选。

第四个是砍,就是砍价。通过拉人来砍价,把一个本来比较贵的东西,变成满足自己心理预期的价格,或者直接砍到0元免费送这种形式,让人神经愉悦。

最后一个是比,你可以理解成是用户的一种攀比,用类似打榜的形式去做这件事情。不断刷新页面数据刺激用户的传播和转发。

其实拼团、砍价、助力这一类的活动,我们更多的是基于这些活动的底层逻辑去思考,而不只是表面形式。我们平时看到很多活动,每一个看起来都不同,感觉很复杂,但其实简单的梳理一下,就那么几种。很多活动,其实就是把拼、帮、送、砍、比,这几种玩法都整合到一个页面上进行模拟组合。

当然具体选哪些玩法,还是基于我们做活动的目的来。有些活动玩法它比较偏侧重拉新,有些玩法它侧重在留存、促活这一块,有些玩法可能侧重在变现,像拉新的话可能邀请形式的会多一点。留存促活类的,比如说像养成类、抽奖类,就是在基于平台已有存量客户去盘活这些资源。那变现的目的比较强的,就可以选择类似砍价、赠券这种方式,通过好友拉进来,价格砍低了之后,再引导用户去购买商品。

知道了这几种常见的玩法,我们在实际操盘裂变增长活动的时候,还有什么注意点需要去考虑呢?

这里我总结提炼出来五个关键要素。

第一个是种子用户。如果我们只把活动做起来了,但是没有人参与的话,其实这个活动本身价值也是不大的。这里的种子用户,你可以理解成一种存量用户资源。

第二个是k值。k值的话,你可以简单地理解为一个老用户带多少人进来,k值就是多少。有些活动本身它就是为了做拉新的,在活动规则设计上就可以去设定K值,也相当于是最低门槛。比如说邀一得一这种活动,就是说你邀请一个新人得一个东西,那至少你要拉一个新人过来,这时k值就是1,那如果说你邀请两个人得到更多的东西,k值就是2了。

第三个是诱饵。做活动总需要一些礼品去吸引用户进来,或者说一个利益点、噱头,这些都是很重要的。礼品的话,一般包括虚拟和实物类,虚拟类比如话费券、会员卡。实物类的话,在教育行业可以送一些纸笔书。在接触过的地产行业,预算相对充足,会送一些家电、高端手机等大奖,引导客户到现场跟销售人员一对一的沟通,这种转化效果会更好一点。

第四个是海报。一个活动出来之后,你总需要一个宣传的媒介或者平台,一般是通过海报去进行宣传的。当然话术也很重要,包括一些宣传文案。

第五个是流程。一场活动的设计包含参与路径和分享路径。你要考虑整个流程是否流畅?在参与活动的时候,用户能不能够很清楚地理解你的活动到底是什么?用户是否愿意主动分享,环节的激励设置是否到位。

来源:网络

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