用户增长岗位常用术语(三)
21. 品效合一(营销)
其他说法:品宣转化。
定义:近几年由流量池思维提出的观念,讲广告营销不近需要品牌曝光还需要有转化效果。
PS:除了要品牌曝光,还要看转化效果。
22. 场景营销(营销、运营)
其他说法:情景营销。
定义:围绕网民输入信息、搜索信息、获得信息的行为路径和上网场景,构建了以“兴趣引导+海量曝光+入口营销”为线索的网络营销新模式。
PS:通过大量的曝光,再加上营销的时候有相应的场景占据你的心智,最终达成成交目的!
23. CTA行为唤醒(营销、运营)
其他说法:行为触发。
定义:号召消费者立即采取行动。为消费者提供迅速购买的令人信服的理由,而不是推迟购买决策。
PS:用白话来讲就是,用户正在犹豫买不买,你给用户优惠,再用诱饵定价比一比,让你觉得你赚到了!
以下是重点跟产品相关的互联网名词。
24. PRD(产品)
其他说法:产品设计、开发指南。
定义:产品需求文档,是给单个职能单位看的具体实施方案。开发可以根据PRD获知整个产品的逻辑;测试可以根据PRD建用例;项目经理可以根据PRD拆分工作包,并分配开发人员;交互设计师可以通过PRD来设计交互细节。
PS:用白话来讲就是,要确保文档可读性,不能有歧义,从概念到图纸化,从设计到开发全靠它。
25. BRD(产品)
其他说法:项目说明书。
定义:Business Requirements Document (商业需求文档) ,是基于商业目标或价值所描述的产品需求内容文档(报告)。其核心的用途就是用于产品在投入研发之前,由企业高层作为决策评估的重要依据。其内容涉及市场分析、销售策略、盈利预测等,通常是供决策层们讨论的演示文档,一般比较短小精炼,没有产品细节。
PS:一般用来给老板或投资人项目展示用,没有具体细节。
26. MVP(产品)
其他说法:测试版。
定义:是指的Minimum Viable Product,最小可行产品,即用最低的成本实现一个尽可能展示核心概念的产品,产品团队可以通过它收集到尽可能多的用户反馈和数据,从而评估这个产品能带来的效益。
PS:各类产品衍生的极速版,如微博极速版、微博国际版。
27. 敏捷开发(产品)
其他说法:小步快跑+持续迭代。
定义:以用户的需求进化为核心,采用迭代、循序渐进的方法进行软件开发。在敏捷开发中,软件项目在构建初期被切分成多个子项目,各个子项目的成果都经过测试,具备可视、可集成和可运行使用的特征。
换言之,就是把一个大项目分为多个相互联系、但也可独立运行的小项目,并分别完成,在此过程中软件一直处于可使用状态。
PS:产品和开发同在一个小区域内,防止开发大哥偷懒不干活。
28. PLC(产品)
其他说法:商品生命周期。
定义:产品生命周期(Product Life Cycle),简称PLC,是产品的市场寿命,即一种新产品从开始进入市场到被市场淘汰的整个过程。这个过程其实就是经历了一个从“启动、成长、成熟一直到衰退”的阶段。
PS:用白话来讲就是,一个产品有启动、成长、成熟、衰退四阶段,每个阶段策略都不相同,快速地验证和开发,尽力延长成熟期。
29. 用户画像(产品、运营)
其他说法:用户标签、用户数据、用户角色。
定义:用户画像就是你的粉丝群体属性的数据,比如性别、学历、职业、收入水平、手机型号、兴趣爱好等等。是根据用户在互联网留下的种种数据,主动或被动地收集,最后加工成一系列的标签。
PS:用白话来说就是,你平时上网行为都会有历史记录,商家会根据你的用户行为数据给你贴标签,从而精细化运营。
30. UCD(产品)
其他说法:人本设计。
定义:(User Centered Design)是一种设计思维模式,强调以用户为中心的设计。是在设计过程中以用户体验为设计决策的中心,强调用户优先的设计模式。
PS:讲究在设计过程中,要优先保障用户体验,其他都是其次的。